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Snickmor Maps Version 1.0 für iPhone Noch keine Bewertungen

Deine Karte steht, bevor die Gruppe sitzt.

Malen Zelle für Zelle auf Quadrat- oder Hex-Raster. Wände ziehen, Stempel setzen, Bereiche per Maske verstecken. Dann als PNG oder PDF raus.

  • Quadrat und Hex
  • Bibliothek auf dem Gerät
  • PNG, transparent, PDF

Version 1.0 ist neu im Rennen. Wer jetzt einsteigt, legt den Spielabend früher fest als alle, die noch mit Papier und Lineal hantieren.

Startblock wählen

Drei Formate. Ein Rennen gegen die Uhr.

Das sind die Kartengrößen aus der Bibliothek der App. Kopiere ein Startmaß, trage es unter Neue Karte ein und leg los.

Dungeon / Quadrat
Challenge: Burg fertig in15:00

22 x 32 Zellen für deinen Keep

QUADRAT 22 x 32
  • Quadratisches Raster mit Wänden an den Zellkanten
  • Türen per Tipp setzen oder entfernen
  • Stempel wie Chest, Pillar und Barrel
Gelände / Quadrat

26 x 30 Zellen für dein Tal

QUADRAT 26 x 30
  • Grass, Water und Earth mit dem Pinsel malen
  • Fluss und Wiese per Fill in einem Zug
  • Brücke aus Wood über das Wasser legen
Region / Hex

18 x 24 Felder für deine Hex-Region

HEX 18 x 24
  • Hexagon-Zellen statt Quadrate
  • Cluster aus Stone, Earth und Water
  • Unentdeckte Gebiete mit der Maske verdecken

Hinweis: Das sind keine Rabatt- oder Gutscheincodes, sondern Startmaße zum Nachbauen. Preis und Kaufoptionen stehen im App-Store-Eintrag.

Im Editor

Handgriffe, die jede Runde schneller machen

Gelände malen

  • Ziehe über die Zellen, um Stone, Grass, Water, Wood oder Earth aufzutragen.
  • Vier Pinselgrößen decken von der Einzelzelle bis zum Block alles ab.
  • Fill flutet einen zusammenhängenden Bereich mit einem Tipp.
  • Undo und Redo fangen jeden Fehlgriff ab.

Wände, Türen, Stempel

  • Wände laufen an den Zellkanten entlang, nicht quer durch die Felder.
  • Eine Tür entsteht per Tipp und verschwindet per Tipp.
  • Stairs, Chest, Pillar, Tree und Barrel lassen sich verschieben, drehen und skalieren.
  • Ein roter Papierkorb löscht den gewählten Stempel.

Ebenen und Vorlage

  • Terrain, Walls, Stamps und Guide-Foto liegen auf getrennten Ebenen.
  • Jede Ebene lässt sich ausblenden oder sperren, damit du nichts versehentlich überpinselst.
  • Ein Foto liegt blass hinter dem Raster, du zeichnest es nach.

Aufdecken und rausgeben

  • Die Maske verdeckt Teile der Karte. Du deckst sie auf, wenn die Gruppe den Raum betritt.
  • Export als PNG, Transparent PNG oder PDF in Standard oder High.
  • Raster und Maske schaltest du beim Export einzeln an oder aus.
  • Mit Save to Photos landet die Karte direkt in deiner Fotos-Mediathek.
Unter der Haube

Raster, Ebenen, Export: so arbeitet Snickmor Maps

Jede Karte beginnt mit einem Namen. Danach wählst du Quadrat oder Hexagon, legst die Zellgröße fest und gibst Spalten und Zeilen an. Die Bibliothek zeigt alles als Galerie mit zwei Spalten, samt Name und Größe, etwa Blackfen Keep mit 22 x 32 oder Saltmarsh Docks mit 28 x 24. Ein Zähler nennt, wie viele Karten auf dem Brett liegen.

Im Editor sitzt links eine Werkzeugspalte mit sieben Symbolen, rechts vier runde Buttons für Zentrieren, Anpassen, Einpassen und Teilen. Der Kopf zeigt den Modus Brush, Stamp oder Mask und die Koordinaten der berührten Zelle als X und Y. Unten wechselt eine Palette zwischen Terrain und Stamps. Du zoomst mit zwei Fingern und verschiebst die Ansicht ebenfalls mit zwei Fingern.

Zum Schluss öffnest du die Export-Seite. Eine Vorschau zeigt die Karte, darunter wählst du das Format, Raster an oder aus, Maske an oder aus und die Qualität. Ein transparenter Hintergrund lässt dich den Plan über ein anderes Bild legen. Die Oberfläche der App erscheint in den Screenshots auf Englisch.

AppSnickmor Maps
KategorieGrafik und Design
PlattformiOS (iPhone)
Version1.0
RasterformenQuadrat und Hexagon
EbenenTerrain, Walls, Stamps, Guide-Foto
Pinselgrößen4
ExportformatePNG, Transparent PNG, PDF
ExportqualitätStandard oder High
SpeicherortBibliothek auf dem Gerät
BewertungNoch keine im Store
Größe, iOS-Mindestversion, PreisSiehe App-Store-Eintrag
Werkzeugkasten

Sechs Gründe, warum deine Karte schneller fertig wird

1

Bibliothek im Hosentaschenformat

Jede Karte liegt als Karte in einer Galerie auf deinem iPhone. Name und Größe stehen darunter, ein Tipp öffnet den Editor.

2

Gelände mit Fill und Pinsel

Fünf klar benannte Flächen, vier Pinselgrößen und ein Fill-Button, der ganze Areale in einem Zug füllt.

3

Stempel mit Charakter

Stairs, Chest, Pillar, Tree und Barrel setzt du in jede Zelle, drehst sie und ziehst sie auf die passende Größe.

4

Vier Ebenen, null Chaos

Sperre das Terrain, während du Stempel schiebst. Blende das Guide-Foto aus, wenn die Skizze steht.

5

Reveal-Maske für Spielleiter

Verdecke Kammern, die noch niemand betreten hat. Deck sie auf, sobald die Tür aufgeht.

6

Export ohne Umwege

PNG, Transparent PNG oder PDF, mit oder ohne Raster. Teilen oder direkt in Fotos sichern.

Sichere dir deine erste Karte in Snickmor Maps

iPhone, Version 1.0. Preis und Dateigröße zeigt der App Store. Installiert ist die App mit einem Tipp, die erste Zelle malst du danach sofort.

Voraussetzung: ein iPhone. Altersfreigabe, Werbung und In-App-Käufe prüfst du im App-Store-Eintrag.