Icône de Snickmor Maps Version 1.0 · iPhone · Graphisme et design

Snickmor Maps : votre carte sur grille avant que la table s'impatiente

Peignez un donjon, une vallée ou un carré de potager cellule par cellule, en carré ou en hexagone. Cachez ce que vos joueurs n'ont pas encore trouvé. Exportez en PNG ou en PDF.

  • Carré ou hexagone
  • 4 calques verrouillables
  • PNG, PNG transparent, PDF
Nouveauté 1.0 : pas encore de note sur le store. Les premiers cartographes donnent le ton. Vos cartes restent dans une bibliothèque sur votre iPhone. Les cases vides, elles, n'attendront pas : lancez votre première carte ce soir.
Départ express

Choisissez votre première carte, posez-la en 10 minutes

Trois préréglages inspirés des cartes de la bibliothèque. Touchez une carte pour la sélectionner, copiez son code, puis recopiez ces réglages dans le formulaire de nouvelle carte : nom, type de cellules, colonnes, lignes.

Défi chrono10:00
Préréglage donjon

Donjon 22 x 32

Salles, couloirs et portes sur grille carrée, comme Blackfen Keep.

DONJON-22x32
  • Cellules carrées, 22 colonnes, 32 lignes
  • Terrain Stone, murs sur les arêtes, portes d'un toucher
  • Tampons Chest, Pillar et Barrel pour meubler
Préréglage vallée

Vallée 26 x 30

Prairie, rivière en escalier et pont, comme Mirehollow Vale.

VALLEE-26x30
  • Cellules carrées, 26 colonnes, 30 lignes
  • Terrains Grass, Water, Wood et Earth
  • Remplissage d'une zone connectée en un geste
Préréglage hexagone

Région hex 18 x 24

Une région à explorer, grappe par grappe, sur grille hexagonale.

HEX-18x24
  • Cellules hexagonales, 18 colonnes, 24 lignes
  • Pinceau en 4 tailles pour couvrir un bloc d'un coup
  • Redimensionnement possible plus tard

Ces codes sont de simples aide-mémoire de réglages. Ce ne sont pas des codes promotionnels et aucun code n'est requis pour télécharger ou utiliser l'app. Le prix et les éventuels achats intégrés sont indiqués sur la fiche App Store.

Votre matériel de cartographe

Six outils qui font gagner la partie avant qu'elle commence

Peinture cellule par cellule

Glissez le doigt pour poser Stone, Grass, Water, Wood ou Earth. Quatre tailles de pinceau, plus Fill pour inonder d'un coup toute une zone connectée.

Murs et portes sur les arêtes

Les murs suivent les bords des cellules. Un toucher ajoute une porte, un autre l'efface. Vos salles ferment enfin proprement.

Tampons à déplacer et pivoter

Stairs, Chest, Pillar, Tree, Barrel et d'autres. Déplacez, tournez, agrandissez, ou envoyez à la corbeille d'un seul bouton rouge.

Quatre calques à verrouiller

Terrain, murs, tampons et photo guide vivent chacun sur leur calque. Masquez-en un, verrouillez-en un autre, et personne ne gâche votre sol en plaçant une table.

Masque de révélation

Noircissez une partie de la carte, jouez, puis dévoilez la suite au moment choisi. Vos joueurs ne verront que ce que vous avez décidé.

Export prêt à imprimer ou à superposer

PNG, PNG transparent ou PDF, en qualité Standard ou High, grille et masque au choix. Enregistrement direct dans Photos.

Sous le capot

Comment une carte prend forme, du premier toucher à l'export

Tout part du formulaire de nouvelle carte : vous nommez le plan, choisissez des cellules carrées ou hexagonales, réglez leur taille, puis le nombre de colonnes et de lignes. Vous pouvez redimensionner le plateau plus tard, mais attention : tout ce qui dépasse le nouveau bord est rogné.

L'éditeur tient sur un seul écran. Colonne d'outils à gauche (pinceau, tampons, masque, gomme et d'autres), boutons ronds à droite pour se recentrer, ajuster, cadrer la carte ou partager, et palette en bas avec les onglets Terrain et Stamps. L'en-tête affiche le mode actif et les coordonnées X et Y de la cellule touchée. Annuler et rétablir couvrent chaque changement.

Vous redessinez un plan existant ? Placez une photo derrière la grille comme guide discret, puis repassez dessus. Toutes vos cartes sont rangées dans la bibliothèque de l'appareil, en galerie à deux colonnes avec le nom et la taille. Les libellés de l'interface sont affichés en anglais : Brush, Terrain, Stamps, Fill, Export.

Fiche vérifiée le 14.11.2026
NomSnickmor Maps
CatégorieGraphisme et design
PlateformeiOS (iPhone)
Version1.0
Note du storeAucune pour l'instant
GrillesCarrée ou hexagonale
CalquesTerrain, murs, tampons, photo guide
Pinceau4 tailles
Formats d'exportPNG, PNG transparent, PDF
Qualité d'exportStandard ou High
Stockage des cartesBibliothèque sur l'appareil
Poids, iOS minimum, âgeVoir la fiche App Store
Gestes de maître de jeu

À la table comme au jardin : les réflexes à prendre vite

Sur la carte

  • Faites glisser le doigt pour peindre, élargissez le pinceau pour couvrir un bloc entier.
  • Pincez pour zoomer jusqu'aux grandes cellules, glissez à deux doigts pour vous déplacer.
  • Touchez une arête pour tracer un mur, touchez une porte pour l'ajouter ou la retirer.
  • Annulez et rétablissez sans crainte : chaque erreur se rattrape.
  • Posez un tampon dans une cellule, puis déplacez-le, tournez-le ou redimensionnez-le avec le curseur.

Avant et pendant la séance

  • Cachez la crypte sous le masque, dévoilez-la quand les joueurs poussent la porte.
  • Verrouillez le calque terrain pour déplacer les tampons sans abîmer le sol.
  • Exportez en PNG transparent pour superposer le plan à une autre image.
  • Sortez un PDF avec ou sans grille pour imprimer la salle ou le lit de potager.
  • Enregistrez dans Photos pour envoyer la carte à la table avant le début de la partie.

Tracez la première salle maintenant, le reste suivra

iPhone, iOS, version 1.0. Prix et achats : consultez la fiche App Store. L'installation ne prend que quelques instants, et votre première carte peut être prête dans la foulée.

Compatibilité iOS exacte, classification d'âge et éventuelles publicités ou achats intégrés : informations à vérifier sur la fiche App Store avant l'installation.