La mappa è pronta prima che i giocatori aprano la porta
Dipingi dungeon, regioni a esagoni, piante di casa e aiuole cella per cella. Snickmor Maps vive sul tuo iPhone e salva ogni mappa nella libreria del dispositivo.
Tre mappe da avviare in pochi tocchi
Seleziona lo scenario, copia la sigla e riportala come nome nella schermata Nuova mappa. Poi imposta le celle, le colonne e le righe indicate e inizia a dipingere.
Dungeon 22 × 32
DUNGEON-Q-22X32- Celle quadrate, 22 colonne per 32 righe
- Livelli separati: terreno, muri, timbri e foto guida
- Maschera di rivelazione per le stanze ancora nascoste
Regione 18 × 24
REGIONE-H-18X24- Celle esagonali, 18 colonne per 24 righe
- Terreni Pietra, Erba, Acqua, Legno e Terra
- Pennello a 4 dimensioni e riempimento per le aree connesse
Aiuole 26 × 30
GIARDINO-Q-26X30- Celle quadrate, 26 colonne per 30 righe
- Foto guida sfumata dietro la griglia per ricalcare un disegno
- Esportazione in PDF con griglia visibile o nascosta
Nota: le sigle sono suggerimenti di impostazione, non codici sconto né bonus in denaro. Servono solo a ricordare nome e misure della mappa da creare nell'app.
Il tavolo da cartografo, nella tasca
Ogni strumento serve a una cosa sola: trasformare una griglia vuota in una mappa leggibile, senza perdere tempo prima della sessione.
Pennello e riempimento
Trascina il dito per dipingere Pietra, Erba, Acqua, Legno o Terra. Allarga il pennello a 4 misure oppure inonda un'intera area connessa con Riempi.
Muri sui bordi, porte a un tocco
I muri corrono lungo i lati delle celle. Un tocco aggiunge una porta, un altro la toglie. Le stanze restano nette anche con zoom spinto.
Timbri da muovere
Scale, forziere, pilastro, albero, barile e altri. Mettili in una cella, poi spostali, ruotali, ridimensionali o eliminali con il cestino.
Quattro livelli indipendenti
Terreno, muri, timbri e foto guida stanno su livelli separati. Nascondili o bloccali per non sbavare mentre rifinisci un dettaglio.
Maschera di rivelazione
Copri una parte della mappa e scoprila quando i giocatori aprono la porta giusta. La cripta resta un mistero fino al momento scelto da te.
Esporta come serve a te
PNG, PNG trasparente o PDF, in qualità Standard o Alta, con griglia e maschera a scelta. Salva direttamente in Foto.
Come lavora, cella dopo cella
Una mappa nasce da cinque scelte: il nome, il tipo di cella (quadrata o esagonale), la dimensione della cella, il numero di colonne e quello di righe. Puoi ridimensionare la scacchiera in qualsiasi momento, ma quello che hai dipinto oltre il nuovo bordo viene tagliato: conviene allargare prima di restringere.
Sul canvas lavori con i gesti: trascini per dipingere, pizzichi per zoomare, trascini con due dita per spostare la vista. Nell'intestazione compaiono le coordinate X e Y della cella toccata, utili quando devi ritrovare una porta o un forziere in una mappa da 22 × 32. Annulla e Ripeti coprono ogni modifica.
Se parti da un disegno esistente, inserisci una foto dietro la griglia come guida tenue e ricalca sopra. A fine lavoro scegli il formato, decidi se mostrare la griglia e se applicare la maschera di rivelazione, quindi esporta oppure salva in Foto. Le mappe restano nella libreria sul dispositivo.
| Nome | Snickmor Maps |
|---|---|
| Categoria | Grafica e design |
| Piattaforma | iOS (iPhone) |
| Versione | 1.0 |
| Valutazione | Nessuna valutazione nello store al momento |
| Tipi di cella | Quadrata ed esagonale |
| Terreni | Pietra, Erba, Acqua, Legno, Terra e un sesto tipo |
| Pennello | 4 dimensioni selezionabili |
| Formati di esportazione | PNG, PNG trasparente, PDF |
| Qualità | Standard o Alta |
| Archiviazione | Libreria sul dispositivo |
| Dimensione e requisiti iOS | Vedi scheda App Store |
| Dati controllati il | 14.11.2026 |
Dal tavolo di gioco all'aiuola: come si usa
Per il master, a sessione aperta
- Disegna un dungeon come Blackfen Keep con stanze, corridoi, pilastri e forzieri.
- Copri le stanze non ancora visitate con la maschera e scoprile quando serve.
- Crea una regione a esagoni per il viaggio, con cluster di Terra, Acqua e Pietra.
- Esporta in PNG trasparente e sovrapponi la mappa a un'altra immagine.
- Stampa il PDF con la griglia visibile per il tavolo.
Per chi progetta spazi reali
- Imposta la dimensione della cella e le colonne per ottenere una pianta in scala semplice.
- Pianifica aiuole con Erba, Terra e Acqua e aggiungi alberi come timbri.
- Ricalca una foto o un disegno esistente tenendolo come guida sfumata.
- Blocca il livello dei muri mentre sposti i mobili sul livello dei timbri.
- Esporta con griglia nascosta per una tavola pulita da condividere.
Il tuo prossimo dungeon non si disegna da solo
Snickmor Maps 1.0 per iPhone con iOS. Il prezzo è indicato nella scheda App Store. L'installazione richiede il tempo di un download.
Requisiti iOS, classificazione per età ed eventuali acquisti o pubblicità sono indicati nella scheda App Store: controllali prima di installare.