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Snickmor Maps iPhone · iOS Versione 1.0

La mappa è pronta prima che i giocatori aprano la porta

Dipingi dungeon, regioni a esagoni, piante di casa e aiuole cella per cella. Snickmor Maps vive sul tuo iPhone e salva ogni mappa nella libreria del dispositivo.

Versione 1.0 appena uscita: parti ora e vai in sessione con la mappa già pronta.
Nessuna valutazione ancora: sii tra i primi Griglia quadrata o esagonale Esporta in PNG, PNG trasparente e PDF
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Tre mappe da avviare in pochi tocchi

Seleziona lo scenario, copia la sigla e riportala come nome nella schermata Nuova mappa. Poi imposta le celle, le colonne e le righe indicate e inizia a dipingere.

Scenario 1 · Il più completo

Dungeon 22 × 32

Il gruppo si siede al tavolo tra 14:59
DUNGEON-Q-22X32
  • Celle quadrate, 22 colonne per 32 righe
  • Livelli separati: terreno, muri, timbri e foto guida
  • Maschera di rivelazione per le stanze ancora nascoste
Scenario 2 · Regione a esagoni

Regione 18 × 24

REGIONE-H-18X24
  • Celle esagonali, 18 colonne per 24 righe
  • Terreni Pietra, Erba, Acqua, Legno e Terra
  • Pennello a 4 dimensioni e riempimento per le aree connesse
Scenario 3 · Casa e giardino

Aiuole 26 × 30

GIARDINO-Q-26X30
  • Celle quadrate, 26 colonne per 30 righe
  • Foto guida sfumata dietro la griglia per ricalcare un disegno
  • Esportazione in PDF con griglia visibile o nascosta

Nota: le sigle sono suggerimenti di impostazione, non codici sconto né bonus in denaro. Servono solo a ricordare nome e misure della mappa da creare nell'app.

Strumenti

Il tavolo da cartografo, nella tasca

Ogni strumento serve a una cosa sola: trasformare una griglia vuota in una mappa leggibile, senza perdere tempo prima della sessione.

01

Pennello e riempimento

Trascina il dito per dipingere Pietra, Erba, Acqua, Legno o Terra. Allarga il pennello a 4 misure oppure inonda un'intera area connessa con Riempi.

02

Muri sui bordi, porte a un tocco

I muri corrono lungo i lati delle celle. Un tocco aggiunge una porta, un altro la toglie. Le stanze restano nette anche con zoom spinto.

03

Timbri da muovere

Scale, forziere, pilastro, albero, barile e altri. Mettili in una cella, poi spostali, ruotali, ridimensionali o eliminali con il cestino.

04

Quattro livelli indipendenti

Terreno, muri, timbri e foto guida stanno su livelli separati. Nascondili o bloccali per non sbavare mentre rifinisci un dettaglio.

05

Maschera di rivelazione

Copri una parte della mappa e scoprila quando i giocatori aprono la porta giusta. La cripta resta un mistero fino al momento scelto da te.

06

Esporta come serve a te

PNG, PNG trasparente o PDF, in qualità Standard o Alta, con griglia e maschera a scelta. Salva direttamente in Foto.

Sotto il cofano

Come lavora, cella dopo cella

Una mappa nasce da cinque scelte: il nome, il tipo di cella (quadrata o esagonale), la dimensione della cella, il numero di colonne e quello di righe. Puoi ridimensionare la scacchiera in qualsiasi momento, ma quello che hai dipinto oltre il nuovo bordo viene tagliato: conviene allargare prima di restringere.

Sul canvas lavori con i gesti: trascini per dipingere, pizzichi per zoomare, trascini con due dita per spostare la vista. Nell'intestazione compaiono le coordinate X e Y della cella toccata, utili quando devi ritrovare una porta o un forziere in una mappa da 22 × 32. Annulla e Ripeti coprono ogni modifica.

Se parti da un disegno esistente, inserisci una foto dietro la griglia come guida tenue e ricalca sopra. A fine lavoro scegli il formato, decidi se mostrare la griglia e se applicare la maschera di rivelazione, quindi esporta oppure salva in Foto. Le mappe restano nella libreria sul dispositivo.

Specifiche verificate
NomeSnickmor Maps
CategoriaGrafica e design
PiattaformaiOS (iPhone)
Versione1.0
ValutazioneNessuna valutazione nello store al momento
Tipi di cellaQuadrata ed esagonale
TerreniPietra, Erba, Acqua, Legno, Terra e un sesto tipo
Pennello4 dimensioni selezionabili
Formati di esportazionePNG, PNG trasparente, PDF
QualitàStandard o Alta
ArchiviazioneLibreria sul dispositivo
Dimensione e requisiti iOSVedi scheda App Store
Dati controllati il14.11.2026
Sul campo

Dal tavolo di gioco all'aiuola: come si usa

Per il master, a sessione aperta

  • Disegna un dungeon come Blackfen Keep con stanze, corridoi, pilastri e forzieri.
  • Copri le stanze non ancora visitate con la maschera e scoprile quando serve.
  • Crea una regione a esagoni per il viaggio, con cluster di Terra, Acqua e Pietra.
  • Esporta in PNG trasparente e sovrapponi la mappa a un'altra immagine.
  • Stampa il PDF con la griglia visibile per il tavolo.

Per chi progetta spazi reali

  • Imposta la dimensione della cella e le colonne per ottenere una pianta in scala semplice.
  • Pianifica aiuole con Erba, Terra e Acqua e aggiungi alberi come timbri.
  • Ricalca una foto o un disegno esistente tenendolo come guida sfumata.
  • Blocca il livello dei muri mentre sposti i mobili sul livello dei timbri.
  • Esporta con griglia nascosta per una tavola pulita da condividere.
Ultima chiamata prima della sessione

Il tuo prossimo dungeon non si disegna da solo

Snickmor Maps 1.0 per iPhone con iOS. Il prezzo è indicato nella scheda App Store. L'installazione richiede il tempo di un download.

Requisiti iOS, classificazione per età ed eventuali acquisti o pubblicità sono indicati nella scheda App Store: controllali prima di installare.